Franken-Gymnasium Zülpich

Abi-Jahrgang 1995


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Kunst - Grundkurs
bei Frau Sitte
Das SiKu-Spiel

von Vera Schierbaum und Arnhild Althof

Spielanleitung: Man benötigt einen Würfel und pro Spieler eine Spielfigur

Vor Beginn des Spieles wählt man einen Spielleiter, der seine Spielfigur durch auffällige Klamotten kennzeichnet, sonst aber den Schülern, oh pardon, den anderen Spielern mehr oder weniger gleichgestellt ist.

Das Spiel ist nun ganz einfach: gewürfelt wird gegen den Uhrzeigersinn, bei einer 6 darf nicht noch mal gewürfelt werden und der auf ein Spielfeld mit einer Zahl gerät, liest in der nachstehenden Liste, was dies für ihn zu bedeuten hat.

Also auf geht’s und viel Spaß!

  1. Du hast den Coolen-Kurs erwischt: keine Klausurschreiber » wenig Theorie, kleiner Kurs » lockeres Klima; Würfele noch einmal!
  2. Sage nicht, dein Bild sei nicht gut, es ist künstlerisch wertvoll » Note 1, d.h. ziehe ein Feld vor.
  3. Würfele noch einmal! Würfelst du eine 1 oder 6, so bist Du Sanitöter, wenn nicht macht es auch nichts.
  4. Wieder einmal Kurstreffen! Vergiß Alex’ Spezial-Knobi-Mayo und die Pellkartoffeln nicht!
  5. Frau Sitte rettet schon wieder Leben: Für Dich bedeutet das den Verlust wertvoller Unterrichtszeit (aber nicht gaffen!!!). Setze einmal aus!
  6. Dieses Feld hat nur Bedeutung für Josip und Falke. Frau Sitte hat Euch auf dem Kieker. Ziehe auch hier die Arschkarte und gehe vier Felder zurück!
  7. Schnappe Dir einen Fotoapparat und starte eine Fotoaktion vor dem Zeichensaal. Fertige ein paar Karikaturen an und koloriere die Kopien der Fotos » 2mal Note 1 (die Bedeutung der Note 1 hast Du schon bei Feld 2 gelernt)!
  8. Bist Du Sanitöter? Dann sag’ doch einfach Sigrid und rücke ein Feld vor!
  9. Erneutes Kurstreffen! Du hast aber nur einmal geklingelt und wirst vom tobenden Vermieter verjagt. Gehe drei Felder zurück!
  10. Du hast Dein Bild schon fertig? Egal, frag doch Frau Sitte die Theoriefragen vom LKW-Führerschein ab!
  11. Du bist total verwirrt! Frau Sitte hat nicht nur eine neue Frisur, sondern auch neue Haare, oder ist das gar nicht Frau Sitte? Setzte aus, bis Du wieder klar denken kannst!
  12. Wegen leckerem Essen, Quatscherei und der Gesellschaftsspiele kommst Du erst spät vom Kurstreffen nach Hause. Würfele solange, bis Du eine 6 hast!
  13. "Schaffe, schaffe, Häusle baue", aber den Abgabetermin schaffst Du nicht. Beeil’ Dich und rücke zwei Felder vor!
  14. Dein Buch war noch nicht in der Buchbinderei? Gehe zurück zum Feld B!
  15. Du bewunderst in Frau Sittes Wohnung ein Bild von ihr. Setze einmal aus!

Stop: Würfele noch einmal! Bei einer 1 oder 2 gehe rechts, bei einer 3 oder 4 geradeaus und bei einer 5 oder 6 links!
B: Du befindest Dich in der Buchbinderei und erfährst eine Menge über Bücher. Würfele noch einmal!
Ziel: Wenn Dir das Spiel gefallen hat, kannst Du ja das WaKu-Spiel auch mal ausprobieren.

Worterklärung:
SiKu = Sitte Kunst oder Sigrid Kunst
WaKu = Warrach Kunst


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